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Bundesjugendspiele ohne Zettelwirtschaft

Beim 50-Meter-Lauf steht eine Lehrkraft mit drei Stoppuhren an der Linie, eine zweite ruft Namen, und abends sitzt jemand mit einem Stapel Riegenkarten am Rechner.

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Die Ergebnisansicht: die ersten drei auf dem Treppchen, dahinter die übrigen der Reihe nach.

In drei Schritten

  1. Ein Rennen je Disziplin „50 m Jahrgang 2016“ anlegen und die Kinder eintragen. Zwischen zwei Läufen muss nichts zurückgesetzt werden — ein neues Rennen ist ein neuer Code, in zehn Sekunden angelegt.
  2. Code aufs zweite Gerät Wer den Code eingibt, ist im selben Rennen. Ein Gerät übernimmt den Start, eines das Ziel.
  3. Massenstart oder einzeln Massenstart, wenn ein ganzer Lauf gemeinsam losgeht; Intervallstart, wenn einzeln gelaufen wird. Der Countdown mit Ton läuft in beiden Fällen.
Kosten
keine
Geräte
zwei mit Browser
Teilnehmer
bis 400
Daten
nach 60 Tagen gelöscht

Was Schulen zuerst fragen

Was wird gespeichert? Vorname, freiwillig ein Nachname, freiwillig eine Gruppe wie „Klasse 6a“, und die Zeiten. Kein Geburtsdatum, keine Klassenliste, kein Konto, keine Anmeldung.

Wie lange? 60 Tage, dann löscht der Server das Rennen samt Namen von selbst. Niemand muss daran denken.

Wer kann mitlesen? Wer den Zuschauer-Link hat. Der zeigt die Ergebnisse und kann nichts ändern — starten und stoppen darf nur, wer den zweiten, geheimen Code kennt. Es gibt keine öffentliche Liste von Rennen und keine Suchfunktion; Suchmaschinen bekommen die Ergebnisseiten ausdrücklich nicht zu sehen.

Vorher einmal ausprobieren

Zwei Kollegen, zwei Handys, einmal über den Schulhof: Das dauert fünf Minuten und beantwortet mehr Fragen als jede Anleitung. Ein Rennen anzulegen kostet nichts und verpflichtet zu nichts.

Was es nicht kann

Es rechnet keine Punkte nach der Bundesjugendspiele-Formel aus und kennt keine Ehrenurkunden-Grenzen. Es misst Zeiten und liefert eine CSV — die Punktetabelle bleibt bei euch.

Weitsprung und Wurf misst es ebenfalls nicht. Für alles mit Start und Ziel ist es gedacht.

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